|
|
|
|
Обо всём
| |
Микс | Дата: Сб, 28 Мар 2009, 16:12 | Сообщение # 1 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 80
Статус: Offline
| Сканер, новые форумы всем видны?
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Сб, 28 Мар 2009, 16:13 | Сообщение # 2 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| Нет. Только доверенным, модостроителям, и, естественно, администраторам.
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
Микс | Дата: Сб, 28 Мар 2009, 16:15 | Сообщение # 3 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 80
Статус: Offline
| http://smt005.my1.ru/index/8-8 Добавь куда-нить)
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Сб, 28 Мар 2009, 16:18 | Сообщение # 4 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| Сделал)
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
grifon | Дата: Вт, 07 Апр 2009, 00:19 | Сообщение # 5 |
1 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 6
Статус: Offline
| У меня есть предложение: может откроем www-chat или IRC на этом сайте? Мне кажется, так будет удобнее обсуждать некоторые вопросы... Более рационально будет использоваться время, проведенное на форуме(чате)... Быстрее можно получить ответы... Быстрее будет идти работа... А какие-либо выводы можно постить на форум. Конечно, ICQ хороший вариант, но я пока в онлайне только Krogoth`a один раз видел... Как вам идея? Только помидорами сильно не кидайте, я пока ничего не понимаю в онлайн проектах, мне показалось, так будет удобнее...
|
|
| |
Krogoth | Дата: Вт, 07 Апр 2009, 01:56 | Сообщение # 6 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| Лучше обменяйтесь все ICQ. У меня, кстати, Разиля в контактах нету. Добавлено (2009-04-07, 1:56 Am) --------------------------------------------- И Шамана, кстати, тоже.
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Вт, 07 Апр 2009, 13:17 | Сообщение # 7 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| Quote (Krogoth) У меня, кстати, Разиля в контактах нету. И Шамана, кстати, тоже. И у меня. Хотя у Шамана, кажется, нету асько. А вообще, имхо, вопросы должны решаться коллективом - именно для этого форум-то и создан.
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
smt005 | Дата: Вт, 07 Апр 2009, 14:37 | Сообщение # 8 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| Может для удерживания интереса к этому форуму (или Skyriver), создать тему где будут предлогать какими должны быть сектора, только в рисовательном или схематичном виде. Пример (моя первая более менее серьёзная картинка ):
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Вт, 07 Апр 2009, 14:41 | Сообщение # 9 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Это называется скетчи. Я за. Quote http://smt005.my1.ru/index/8-8 Добавь куда-нить) эт куда й то мну добавили? ICQ мою в профиле можно глянуть, если же соберетесь на IRC канал заморачиваться, то постите тут адрес.
|
|
| |
smt005 | Дата: Сб, 11 Апр 2009, 17:39 | Сообщение # 10 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| Что-то заглохло всё не успев начаться?
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Сб, 11 Апр 2009, 18:47 | Сообщение # 11 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| С чего ты взял?
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
smt005 | Дата: Сб, 11 Апр 2009, 23:55 | Сообщение # 12 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| Дык, шумиха на форуме была а теперь нет и задание никто никому не давал. Или вы по аське общаетесь и работа наоборот кипит?
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Вс, 12 Апр 2009, 07:58 | Сообщение # 13 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Работа не кипит, но и не стоит. 1. Забацал бамп-маппинг на STONEYE модельку из мехов в ОГРЕ. 2. Пытаюсь понять почему рукописный мой Sound Manager под ОГРЕ валиться при попытке проигрывания источника звука.
|
|
| |
Lmb | Дата: Чт, 16 Апр 2009, 05:46 | Сообщение # 14 |
1 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 41
Статус: Offline
| Дело движется. А насчет секторов, то если движок озволит дальность видимости увеличить в несколько раз, то можно действительно хоть че замутить! К примеру бо-ольшой туннель, это уже дело рук 3Дс макса. И если вообще возможно- ли сделать такое, что хоть дальность видимости не позволяет обхватить объект, что бы он все равно был виден?
Вот теперь я похож на модостроителя...
|
|
| |
smt005 | Дата: Чт, 16 Апр 2009, 09:10 | Сообщение # 15 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| Quote (Lmb) И если вообще возможно- ли сделать такое, что хоть дальность видимости не позволяет обхватить объект, что бы он все равно был виден? На ОГРе точно не знаю, а на OpenGL вроде можно такое сделать, надо эксперементировать.
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Чт, 16 Апр 2009, 15:13 | Сообщение # 16 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Сегодня нашел причину неожиданного обвала моего рукописного Саунд Менеджера - оказалось все в том, что я передавал в Ogg-библиотеку указатель на файл, а надо было ссылку. Теперь мое творение играет музыку по циклу и без из файлов типа Wave и Ogg. Можно прикрутить еще Mp3, но сейчас я думаю над организацией принудительного моно, ибо OpenAL может двигать в пространстве только моно звуки. Тогда это все можно будет портиовать в рендерер.
|
|
| |
Razum | Дата: Чт, 16 Апр 2009, 15:15 | Сообщение # 17 |
Second Admin
Группа: Доверенные
Сообщений: 439
Статус: Offline
| Quote (PA3UJIb) OpenAL может двигать в пространстве только моно звуки И это, черт побери, справедливо. А насчет мп3 я бы не заморачивался - зачем он нужен?
Я говорю то, и только то, что я хочу сказать.
|
|
| |
Yandersen | Дата: Чт, 16 Апр 2009, 21:39 | Сообщение # 18 |
1 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 196
Статус: Offline
| Quote (Lmb) И если вообще возможно- ли сделать такое, что хоть дальность видимости не позволяет обхватить объект, что бы он все равно был виден? Просто перед отрисовкой объекта увеличь максимальную дальность видимости, а затем верни прежнюю.
[Беженец со Скаев]
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Пт, 05 Июн 2009, 15:28 | Сообщение # 19 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Вот то что написал в прошлом месяце - как же долго оно до сюда добиралось EXE отдельно DLLки рендера отдельно DLLки звука отдельно Скрипты и начальные текстурки Текстур-пак Пять архивов, скатываются в отдельную какую-либо папку, там все извлекается и в папке [bin] два екзешника: demo3 и demo3_shadow. Управление по-прежнему QWASDE, то есть вверх-вперед-влево-назад-вправо-вниз. Основные отличия от release_v0.015: - лоад скрин; - другая модель лайдера; - бамп-маппинг по глайдеру; - модели полевых эффекторов из Игры; - второй исполняемый файл работает с включеными тенями (то есть кушает хорошо). - ну и что-то там еще по-мелочи, сейчас уже и вспомню... Добавлено (05 Июн 2009, 15:28) --------------------------------------------- Ах да, еще теперь можно включить саундтрек, для этого в папку [data]/[music] поместите любимую песню. Одно но, к сожалению, имя уже прописал, так что файл надо обзывать alone_trance.ogg и никак иначе. Именно ogg. MP3 так и не сделал, дотумкаюсь как любой файл звуковой в директории прочесть, будет вам апдейт.
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Пт, 05 Июн 2009, 23:51 | Сообщение # 20 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| Здорово! Производительность в режиме с тенями ниже 100 кадров не опускалась. Завтра попробую поэкспериментировать с параметрами.
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
smt005 | Дата: Сб, 06 Июн 2009, 18:36 | Сообщение # 21 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| PA3UJIb, сдалай правильное управление мышью, движение мыши в перёд - поворачивание глайдера вверх, назад - вниз. При OpenGL примерно 100 FPS при Direct около 200 FPS.
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Пн, 08 Июн 2009, 14:56 | Сообщение # 22 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Quote (smt005) сдалай правильное управление мышью, движение мыши в перёд - поворачивание глайдера вверх, назад - вниз. Ну, нафик, попробовал так, сделал, чуть с ума не сошел. Кароч сделаю меню, там выведу настройки.
|
|
| |
Krogoth | Дата: Вт, 09 Июн 2009, 13:47 | Сообщение # 23 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| Мля, аж обидно, что я ничего так и не сделал. Теперь придется делать... Добавлено (09 Июн 2009, 13:45) --------------------------------------------- Доделывать! Добавлено (09 Июн 2009, 13:47) --------------------------------------------- Просто я такую фень хочу сделать, чтобы глайдер ударялся правильно. (Крылом, передом, антенной там какой-нибудь)
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Вт, 09 Июн 2009, 15:17 | Сообщение # 24 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Правильное взаимодействие с окружающим миром съест все ресурсы любого компа. Если в ОГРЕ хочешь сделать, то начни с простого BoundBox. Это вроде у всех Entity есть. Этот БаундБокс ведь имеет границы. Попробуй с ними поиграть.
|
|
| |
Krogoth | Дата: Ср, 10 Июн 2009, 01:01 | Сообщение # 25 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| PA3UJIb, тень что-то неправдоподобно маленькая, когда глайдер вдали от поверхности. Добавлено (10 Июн 2009, 00:53) --------------------------------------------- Или так кажется...... Добавлено (10 Июн 2009, 01:01) --------------------------------------------- А вообще классно.
|
|
| |
Микс | Дата: Ср, 10 Июн 2009, 07:48 | Сообщение # 26 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 80
Статус: Offline
| Занятно.
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Ср, 10 Июн 2009, 10:35 | Сообщение # 27 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| Quote (Krogoth) PA3UJIb, тень что-то неправдоподобно маленькая, когда глайдер вдали от поверхности. Она неправдоподобно четкая. По идее, на большом расстоянии ее не должно вообще видно быть. Тени от самолетов же мы не видим.)
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
Krogoth | Дата: Вс, 14 Июн 2009, 20:59 | Сообщение # 28 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| В общем, калечное взаимодействие с поверхностью я сделал. Глайдер ударяется, чуть отлетает, повреждается, в общем, обыкновенный закон сохранения импульса. Но калечное я не хочу. И тут все упирается в систему повреждений и построение ландшафта. 1. Глайдер. Если перебирать все полигоны на взаимодействие с поверхностью, могут возникнуть тормоза. Но в нашем проекте есть один +: расчет поведения глайдера производится на одной машине, а другие уже сообщают координаты, поэтому обрабатывать мы будем только 1 глайдер и потратится на него можем в большей мере. Поэтому здесь можно не экономить. Я планирую так: определять точки взаимодействия (чаще всего она будет 1), определять, к какой части глайдера они принадлежат (переду, двиглу, крылу) и применять к ним законы сохранения. Каждый полигон должен иметь принадлежность к определенной детали, иногда (на стыке) к нескольким. (В последнем случае повреждение будет распределяться сразу на несколько деталей) 2. Поверхность. Опускать лучи тупо, поэтому надо находить полигоны и потом (чисто геометрически) их пересечения с полигонами глайдера. Или фигня? (С тормозами, если будут, потом разберемся) Добавлено (14 Июн 2009, 19:46) --------------------------------------------- Quote (Krogoth) находить многоугольники В общем, в этом вся проблема у меня... Добавлено (14 Июн 2009, 20:46) --------------------------------------------- Ппц, искал подробную инфу, нефига не нашел... Суть в следующем: есть глайдер-сфера определенного радиуса R с центром на оси Y. В пределах окружности R с центром на оси Y мы находим полигоны поверхности. (Т.е. координаты точек треугольников) И как их найти? Добавлено (14 Июн 2009, 20:59) ---------------------------------------------
|
|
| |
Yandersen | Дата: Пн, 15 Июн 2009, 14:10 | Сообщение # 29 |
1 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 196
Статус: Offline
| 2 Krogoth: Тпррру!!! А ну-ка на сферы не переходи! В М1-М2 до этого и дошли. Идеальный вариант - юзать треугольники модели глайдера, но это неоправданно-сложно. Для расчёта точечных ударов ПО глайдеру подойдёт упрощённая невидимая физическая модель, что общепринято. Для расчёта столкновений с поверхностью можно просто юзать вершины модели как точки (как определять их положение относительно треугольников ландшафта, я писал ранее, и решается это одним определителем матрицы третьего порядка, 17 простейших операций). Тебе бы векторную алгебру да про матрицы почитать - всё б решил без проблем. Но нас этому лишь в универе начали учить.
[Беженец со Скаев]
|
|
| |
smt005 | Дата: Пн, 15 Июн 2009, 15:22 | Сообщение # 30 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| Quote (Yandersen) Тебе бы векторную алгебру да про матрицы почитать Гы, я сейчас опять, потихонецку начинаю програмить и прежде чем писать взаимодействие глайдера с поверхностью, хочу поизучать геометрию.
|
|
| |
Krogoth | Дата: Пн, 15 Июн 2009, 16:01 | Сообщение # 31 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| Quote (Yandersen) Идеальный вариант - юзать треугольники модели глайдера Это да, конечно, только я сначала с поверхностью разберусь.) Quote (Yandersen) как определять их положение относительно треугольников ландшафта, я писал ранее, и решается это одним определителем матрицы третьего порядка, 17 простейших операций Хы. Бум проб. Добавлено (15 Июн 2009, 16:00) --------------------------------------------- Стоп. А за нас это еще не сделали? Добавлено (15 Июн 2009, 16:01) --------------------------------------------- PA3UJIb, зайди седня в аську, я, скорее всего, целый день буду.
|
|
| |
smt005 | Дата: Пн, 15 Июн 2009, 18:31 | Сообщение # 32 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| Здесь подробно опишите, что бы все знали.
|
|
| |
Krogoth | Дата: Вт, 16 Июн 2009, 01:25 | Сообщение # 33 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| Утром меня не будет. PA3UJIb, если что-то знаешь - напиши. Не хочется изобретать велосипед.
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Вт, 16 Июн 2009, 03:55 | Сообщение # 34 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Quote (Krogoth) PA3UJIb, зайди седня в аську, я, скорее всего, целый день буду. а я целый день на работе буду - там инета нету. Quote (Krogoth) PA3UJIb, если что-то знаешь - напиши. нет, здесь я ничего не знаю.
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Чт, 18 Июн 2009, 15:53 | Сообщение # 35 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| Кароч, с тенями не работал. Убил уйму рабочего времени на решение проблемы с камерой, ибо сменил стандартный ОГРовский менеджер на рукописный, зато теперь я могу переопределять что да где. Итак, это новая версия избитой уже многими из нас демки. Дополнение всего одно, но зато какое! Теперь в демке есть почти полноценное меню с опциями игры. Почему "почти"? Да потому, что еще не все опции работают. Даже так, работает только одна опция, которую я решил присовокупить к демке вследствие поста smt005 - ему, видите ли не понравилось инверсное управление глайдером. Я же напротив, надух НЕинверсное не переношу. Поэтому и родилась маленькая галочка в меню опций. Будут еще и другие. Буду работать. Управа все та же, Q-WASD-E и бешенное вращение мышкой. По нажатию кнопочки ESCAPE вызывается меню. Содержимое архива надо разложить по полочкам тем же , что и в предыдущей версии. //------------------------------------------------------------------------------------------------------ Archive contains: ./bin/resources.cfg ./bin/demo4.exe ./data/gui/aim3menu/AIM3_menu.material ./data/gui/aim3menu/backButton0.png ./data/gui/aim3menu/backButton1.png ./data/gui/aim3menu/backButton2.png ./data/gui/aim3menu/background.png ./data/gui/aim3menu/checkBoxOff0.png ./data/gui/aim3menu/checkBoxOff1.png ./data/gui/aim3menu/checkBoxOff2.png ./data/gui/aim3menu/checkBoxOn0.png ./data/gui/aim3menu/checkBoxOn1.png ./data/gui/aim3menu/checkBoxOn2.png ./data/gui/aim3menu/exitButton0.png ./data/gui/aim3menu/exitButton1.png ./data/gui/aim3menu/exitButton2.png ./data/gui/aim3menu/mainMenu0.png ./data/gui/aim3menu/mainMenu1.png ./data/gui/aim3menu/optionsButton0.png ./data/gui/aim3menu/optionsButton1.png ./data/gui/aim3menu/optionsButton2.png ./data/gui/aim3menu/optionsMenu0.png ./data/gui/aim3menu/optionsMenu1.png ./data/gui/aim3menu/returnButton0.png ./data/gui/aim3menu/returnButton1.png ./data/gui/aim3menu/returnButton2.png //---------------------------------------------------------------------------------
|
|
| |
Микс | Дата: Чт, 18 Июн 2009, 17:10 | Сообщение # 36 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 80
Статус: Offline
| Ошибка. Требует файл Cursor2.png
|
|
| |
PA3UJIb | Дата: Чт, 18 Июн 2009, 18:46 | Сообщение # 37 |
1 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 105
Статус: Offline
| точно, ща будет Добавлено (18 Июн 2009, 18:46) --------------------------------------------- кидать в textures
|
|
| |
Krogoth | Дата: Чт, 18 Июн 2009, 20:34 | Сообщение # 38 |
5 Поколение
Группа: Основной состав
Сообщений: 553
Статус: Offline
| Классно. Но когда зажимаешь кнопку и, не отпуская, уводишь курсор, а потом отпускаешь, подсветка остается.
|
|
| |
smt005 | Дата: Чт, 18 Июн 2009, 22:38 | Сообщение # 39 |
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 936
Статус: Offline
| И я покажу свои достижения. Как раз сегодня есть что показать. Управление написанно в "setting.ini". Счётчик я ещё не сделал (не знаю как), поэтому глайдер может медленно летать или наоборот быстро, в зависимости от того какой у вас коп. В этом файле можно изменить настройки. ФПС маленький (у меня 68 К.с.), потому-что пока очень много ресурсов отжирает "физика". Добавлено (18 Июн 2009, 22:38) --------------------------------------------- Quote (PA3UJIb) smt005 - ему, видите ли не понравилось инверсное управление глайдером. Ну дык, рыскают мышкой в стрелялках (и мехах) без инверсии.
|
|
| |
Frozen_Light | Дата: Чт, 18 Июн 2009, 23:52 | Сообщение # 40 |
4 Поколение
Группа: Доверенные
Сообщений: 194
Статус: Offline
| smt005, не запускается. Для этого нужны какие-то дополнительные библиотеки?
Я полон оптимизма. Человечество преодолело законы морали, почему бы ему не преодолеть законы физики?
|
|
| |
|
|